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Deep Blue


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Deep Blue war ein von IBM entwickelter Schachcomputer .

Deep Blue gelang es als erstem Computer der Welt einen amtierenden Schachweltmeister namentlich Garri Kasparow in einer Partie mit regulären Zeitkontrollen schlagen. Kasparow konnte das erste Match am Februar 1996 für sich entscheiden; er gewann 3 und machte 2 Remis womit er Deep Blue 4:2 schlug. erste Partie des Matches Deep Blue - Kasparov 1996 Game 1 wurde berühmt.

Anschließend rüstete IBM seine Maschine mit Hardware aus und trat im Mai 1997 erneut gegen Kasparow an. Deep Blue die Revanche 3 5:2 5. Damit war System der erste Computer der einen Wettkampf Turnierbedingungen gegen einen amtierenden Schachweltmeister für sich konnte.

Inventor des Projekts war Feng-hsiung Hsu . Er startete es 1985 als "ChipTest" an der Carnegie Mellon Universität und gab dem fertigen System den "Deep Thought" nach dem gleichnamigen fiktiven Computer Roman Per Anhalter durch die Galaxis von Douglas Adams . 1989 trat Hsu dem Team von IBM und forschte mit Murray Campbell über Problemstellungen Parallelrechnung. Deep Blue entstand aus dieser Arbeit.

Das System bezieht seine Spielstärke hauptsächlich seiner enormen Rechenleistung; die Technik ist unter Namen Brute Force ("brutale Gewalt") bekannt. Deep Blue ist massiv paralleler SP-basierter RS/6000-Rechner mit 32 Knoten 256 speziellen VLSI-Schachprozessoren. Seine Schachsoftware ist in C geschrieben und läuft unter dem Betriebssystem AIX . Es berechnet bis zu 100 Millionen pro Sekunde.

Seine Bewertungsfunktion wurde ursprünglich in einer Form geschrieben was zu einer Unmenge zu Parameter führte (z.B. wie wichtig ist die im Vergleich mit einem Raumvorteil im Zentrum Die optimalen Werte dieser Parameter wurden vom selbst bestimmt indem es Tausende von Meisterpartien Vor dem zweiten Match wurde das Schachwissen Programms von Großmeister Joel Benjamin optimiert; das Eröffnungsbuch kam von den Großmeistern Miguel Illescas Fedorovich und Nick De Firmain.

Nach dem verlorenen Match meinte Kasparow manchen Zügen der Maschine die er nicht hohe Intelligenz und Kreativität beobachtet zu haben. vermutete er der Maschine könnte während des von Menschen geholfen worden sein. Kasparow verlangte aber IBM verweigerte dem Weltmeister ein Rematch zerlegte Deep Blue in seine Einzelteile. So das System für alle Zeit ungeschlagen.

Teilweise waren Kasparows Beschuldigungen nicht unberechtigt. Regeln boten den Programmierern die Möglichkeit das zwischen den Partien zu modifizieren was sie taten. Der Code wurde zwischen den Partien um Kasparows Stil besser zu verstehen was künstliche Intelligenz davor bewahren sollte ein drittes Mal Falle zum Opfer zu fallen die der ihm bereits zweimal zuvor gestellt hatte.

In seinem Buch Behind Deep Blue: Building the Computer that the World Chess Champion behauptet Feng-hsiung Hsu er hätte das gehabt das Design von Deep Blue zu um unabhängig von IBM eine u.U. noch Maschine zu bauen und mit dieser Kasparows anzunehmen aber Kasparow verweigerte sich einem Rematch Link).

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