Dieser Artikel von Wikipedia ist u.U. veraltet. Die neue Version gibt es hier. Ein Computer-Strategiespiel ist ein Strategiespiel auf einem Computer. Es ist ein Genre der Computerspiele .
Bei Computer-Strategiespielen geht es oft darum eigene Basis aufzubauen Rohstoffe zu sammeln eine oder ähnliches aufzustellen und strategisch damit gegen Gegner vorzugehen um das Spiel zu gewinnen. unterscheidet zwischen zwei Arten des Computer-Strategiespiels:
Rundenbasierte Strategiespiele sind meistens komplexer als Echtzeit-Strategiespiele und oft auch gesellschaftliche Aspekte wie Diplomatie und Politik ab. Die eigentlichen kriegerischen Aspekte treten in den Hintergrund und werden weitaus abstrakter als in Echtzeit-Strategiespielen.
Die Palette reicht dabei von Spielen taktischer Ebene wie beispielsweise Panzer General oder Battle Isle-Reihe über planetenweite Spiele in denen ein Land führt wie die sehr bekannte Civilization -Reihe bis hin zu Spielen die sich ganze Galaxien im Weltraum erstrecken (zum Beispiel Master of Orion -Reihe)
Momentan erleben die rundenbasierten Strategiespiele einen zugunsten der Echtzeit-Strategiespiele. Wegen der in rundenbasierten möglichen höheren Komplexität und größeren Tiefe haben selbst viele ältere Spiele auch heute noch aktive Fan-Gemeinden.
Echtzeit-Strategiespiele (engl. Real-time strategy oder kurz RTS ) sind Computerspiele bei denen alle Spieler ihre Handlungen ausführen. Das wird zwar von den Herstellern als Echtzeit bezeichnet entspricht aber nicht der harten von Echtzeit: Ein Jahr im Spiel entspricht nur wenigen Minuten für den Spieler (oder weniger).
Bei Echtzeit-Strategiespielen geht es oft darum eigene Basis aufzubauen Rohstoffe zu sammeln eine oder ähnliches aufzustellen und strategisch damit gegen Gegner vorzugehen um das Spiel zu gewinnen.
Als Pionier dieses Spielgenres wird Dune II angesehen da es die typischen Elemente Echtzeit-Strategiespieles als erstes beinhaltete. Das vorher erschienene Populous ist technisch gesehen zwar ebenfalls ein ließ aber die für die modernen Vertreter Genres typische direkte Kontrolle über die Einheiten
Populär wurde diese Spielform aber erst den ersten Teil der Command & Conquer -Serie sowie durch das Computerspiel WarCraft . Typische Elemente eines RTS-Spiels sind:
Aufbau einer Basis
Ressourcen sammeln und beschützen
Eine Armee aufbauen und Einheiten verbessern
Infrastruktur des Gegners vernichten
Manche Spiele verzichten auf einige der genannten Aspekte um z.B. der Taktik und Einsatz spezieller Einheiten ein höheres Gewicht zu Bei vielen RTS-Spielen gewinnt meist der Spieler die größte Armee aufgebaut hat.
Die meisten Spiele haben sowohl einen in dem man in verschiedenen Schwierigkeitsstufen gegen Computer spielt ( Single-Player ) als auch einen in dem man andere menschliche Spieler antritt ( Multiplayer ). Das Multiplayer-Spiel beschränkte sich anfänglich auf via Modem oder Nullmodem bei dem meist nur bis vier Spieler teilnehmen konnten. Mit fortschreitender und Preisverfall der PC-Technologie wurden schnell LAN -Verbindungen populär. In neuerer Zeit spielt das Internet eine immer größere Rolle als Spieleplattform. sind die meisten RTS-Spiele auch Online-Spiele .