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Ian Livingstone


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Ian Livingstone (* Dezember 1949 in Manchester ) hat als aussergewöhnlich kreativer Mensch die der Spiel - und Computerspiel -Industrie stark geprägt. Zusammen mit Steve Jackson hat er das erste Rollenspiel ( Dungeons and Dragons ) nach Europa gebracht die Firma Games Workshop gegründet das interaktive Buch erfunden das Warhammer entwickelt und die Veranstaltung Game Day ins Leben gerufen. Zudem war er 1985 als Computerspiel -Designer tätig und hat seither (vor allem 1995 ) aktiv in der Entwicklung vieler Computerspiele Zuletzt als Creative Director bei Eidos Interactive . Als Schriftsteller hat er eine ganze von Gamebooks der Fighting Fantasy -Reihe geschrieben die er zusammen mit Steve ins Leben gerufen hat und deren Bücher über 15 Millionen mal verkauft haben. Für Verdienste ist er mehrfach ausgezeichnet worden.

Biographie

Schon als Kind spielte Ian Livingstone - doch Monopoly und Cluedo waren für ihn von an "langweilige Glücksspiele".
Dann zeigte ihm sein Freund Steve Jackon Spiel Warlords und Ian war sofort begeistert. Er in die Welt der Strategie-Spiele ein und auch kurze Artikel für eine wenig bekannte Fanzine namens Albion .

1973 ziehen Livingstone und Jackson von Manchester London. Als Marketing Assistent in einem Ölunternehmen Livingstone schnell frustriert über sein Leben. Er sich nicht in der Lage sein Schicksal in die Hand zu nehmen.
Um sich abzulenken spielte er weiterhin viele - zusammen mit seinen Mitbewohnern Steve Jackson John Peake.

1975 gründen die drei Wohnpartner zusammen den Games Workshop ein Unternehmen für die Entwicklung und Verkauf von innovativen Spielen. Aufgrund des mangenlnden führen sie ihr Unternehmen von ihrer kleinen aus. Um den Bekanntheitsgrad zu steigern und zu gewinnen veröffentlichen sie ein eigenes kleines Magazin mit dem Titel Owl and Weasel . 200 Stück werden gedruckt und an Bekannten verteilt. Niemand kann heute sagen wie aber irgendwie gelangte ein Exemplar dieses Magazins die USA und da in die Hände eines namens Gary Gygax . Gary hatte soeben ein neues Spiel das viel anders war als alles existierende: Dungeons and Dragons . Er schickt es den drei Engländern neugierig zu spielen beginnen. Livingstone und Jackson begeistert. Während sie sich bislang auf Strategie- Kriegsspiele konzentriert haben entdecken sie nun die der Fantasy für Erwachsene.
Peake kann das Interesse nicht teilen und aus dem Team aus. Wenig später kommt Erfolg. Livingstone und Jackson beginnen erste Ausgaben Dungeons and Dragons per Post zu verschicken. Es dauerte lange bis die ersten Leute auf der vor dem Appartement umherirren und den "Games suchten den sie sich natürlich als Shop nicht als kleines Wohnappartment vorstellten. Ununterbrochen klingelt Telefon und Leute klopfen an der Tür. Erfolg des Spiels ist unglaublich.

1977 veröffentlichen sie das neue Magazin White Dwarf . Die erste Ausgabe im Juni (4000 ist nach kurzer Zeit ausverkauft. Motiviert durch Erfolg planen sie die Eröffnung der offiziellen

1978 wird der erste richtige Games Workshop -Laden eröffnet.

1981 erfinden die beiden Freunde zusammen in Pub das interaktive Buch: Sie nennen es Gamebook . Der Leser (bzw. Spieler) übernimmt die eines Abenteurers. Ausgerüstet mit allerlei Gegenständen und mit Spielwürfeln und Bleistift begibt man sich den Weg. Das gesamte Buch ist in Abschnitte eingeteilt. Der Leser beginnt mit Abschnitt und wird am Ende des kurzen Textes einer Entscheidung konfrontiert. Je nach Wahl wird einem anderen Abschnitt fortgefahren.
Ian und Steve schreiben das Gamebook The Wizzard of Firetop Mountain das der erste Teil einer Serie dem Titel Fighting Fantasy werden soll. Sie erhalten einen Deal dem Verlag Penguin obwohl dieser nicht an einen Erfolg

1982 kommt The Wizzard of Firetop Mountain auf den Markt. Ian und Steve in ihrem Magazin für das Buch. Schon kurzer Zeit ist die gesamte erste Auflage und weitere Bestellungen gehen ein. Ein zweite wird gedruckt dann eine dritte und eine und schliesslich ist schon nach wenigen Monaten zehnte Auflage verkauft. Penguin realisiert dass mit diesen Büchern ein Hit geschaffen war und gibt den Autoren Licht für viele weitere Veröffentlichungen. Die Bücher Fighting Fantasy-Reihe haben sich inzwischen weltweit über Millionen mal verkauft und waren die Inspiration unzählige weitere Publikationen dieser Art.

1994 - ab Mai (bis Oktober 95) Ian Livingstone Manager der Domark Software Inc.

[1995] - Ian Livingstone wird Verwaltungsrat der Videospiel -Fabrik Eidos Interactive ( Tomb Raider ).

2000 erhält Livingstone von der University of Dundee den Ehrendoktor in Technologie für seinen an der Computerspiel -Evolution.

Im April 2002 wird er Creative Director bei Eidos Interactive . Im selben Jahr zeichnet ihn die ( British Academy of Film and Television Arts ) mit der Auszeichnung für aussergewöhnliche Beiträge die Gesellschaft aus.

Bibliographie

  • Der Hexenmeister vom flammenden Berg ( The Warlock of Firetop Mountain 1982 ) - zusammen mit Steve Jackson
  • Der Forst der Finsternis ( The Forest of Doom 1983 )
  • Die Stadt der Diebe ( City of Thieves 1983 )
  • Die Insel des Echsenkönigs ( Island of the Lizard King 1984 )
  • Die Höhlen der Schneehexe ( Caverns of the Snow Witch 1984 )
  • Das Labyrinth des Todes ( Deathtrap Dungeon 1984 )
  • Der Talisman des Todes ( Talisman of Death 1984 )
  • Der Tempel des Schreckens ( Temple of Terror 1985 ) - zusammen mit Steve Jackson
  • Freeway Fighter 1985
  • Duell der Piraten ( Seas of Blood 1985 ) - zusammen mit Steve Jackson
  • Creature of Havoc 1986 - zusammen mit Steve Jackson
  • Die Dämonen der Tiefe ( Demons of the Deep 1986 ) - zusammen mit Steve Jackson
  • Das Schwert des Samurai ( Sword of the Samurai 1986 ) - zusammen mit Steve Jackson
  • Der Wettstreit der Gladiatoren ( Trial of Champions 1986 )
  • Crypt of the Sorcerer 1987
  • Armies of Death 1988
  • Return to Firetop Mountain 1992
  • Shadowmaster 1992 - zusammen mit Marc Gascoigne
  • Legend of Zagor 1993
  • Zagor Chronicles: Firestorm 1993 - zusammen mit Carl Sargent
  • Zagor Chronicles: Darklord 1993 - zusammen mit Carl Sargent
  • Zagor Chronicles: Skullcrag 1994 - zusammen mit Carl Sargent
  • Zagor Chronicles: Demonlord 1994 - zusammen mit Carl Sargent

Ludographie

  • Eureka!
    Computerspiel erschienen 1985 bei Domark. Livingstone war verantwortlich für Konzept und Design. Es war die erste von Domark.
  • Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon
    Computerspiel erschienen 1998 bei Eidos Interactive. Livingstone entwickelte das und das Storyboard
  • Xenocracy
    Computerspiel erschienen 1998 bei Grolier Interactive. Ian Livingstone war für die Musik und die Sound-Effekte
  • Warzone 2100
    Computerspiel erschienen 1999 bei Eidos Interactive. Livingstone war Creative
  • Starlancer
    Computerspiel erschienen 2000 bei Microsoft . Livingstone war verantwortlich für die Musik die Sound-Effekte (zusammen mit David Blinston)
  • Championship Manager: Season 00/01
    Computerspiel erschienen 2000 bei Eidos Interactive. Livingstone war Executive
  • Virtual Resort: Spring Break
    Computerspiel erschienen 2002 bei Eidos Interactive. Livingstone entwickelte das Konzept und das Game Design (zusammen mit Beverley).
  • Sinbad: Legend of the seven Seas
    Computerspiel erschienen 2003 bei Atari . Livingstone war verantwortlich für die Musik die Sound-Effekte.

Zudem wird ihm bei zahlreichen Computerspielen Special thanks to... gedankt. z.B. bei "Gangsters: Organized Crime" "Omikron: The nomad Soul" oder "Deus Ex ".




Bücher zum Thema Ian Livingstone

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