Dieser Artikel von Wikipedia ist u.U. veraltet. Die neue Version gibt es hier. MUD ist ein Akronym für M ulti U ser D ungeons ein Rollenspiel das auf einem zentralen Computer ( Server ) läuft.
Spieler müssen sich dort einloggen um in die Rolle einer Figur MUDs sind fast immer ausschließlich textbasiert das man muss alle Kommandos mit der Tastatur Der Vorteil sind die geringen Anforderungen zum benötigt man nur ein Telnet -Programm und eine Internet -Verbindung.
Als "Figur" bzw. "Person" in einem stehen verschiedene Möglichkeiten zur Interaktion mit anderen und mit den Objekten im MUD zur So gibt es eine Vielzahl von Kommunikationsmöglichkeiten den Spielern. In den meisten MUDs gibt Räume zwischen denen sich der Spieler bewegen Diese Räume werden textlich beschrieben und können die Gestalt von Landschaften Häusern oder z.B. Fahrzeugen annehmen. In den Räumen befinden sich (z.B. Taschen oder Beutel Waffen Rüstungen Lebensmittel und "Lebewesen" ( NPC Non-Player-Character) mit denen der Spieler interagieren
Ziel vieler MUDs ist das Lösen "Quests" Abfolgen von in eine Geschichte eingebetten ähnlich Adventurespielen und das Sammeln von "Erfahrung" welches Spielern zusätzliche Funktionalität und Fähigkeit ihres Spielercharakters Viele Spieler nutzen MUDs aber auch schlicht Chat -Medium.
In vielen MUDs besteht für den die Möglichkeit vom reinen Spieler zum Mitgestalter Mitprogrammierer des MUDs aufzusteigen.
Spezielle Hilfsprogramme für MUDs sogenannte MUD-Clients Tipphilfen zur Verfügung oder reagieren etwa durch automatisch auf Ereignisse im Spiel. Bei weitgehender können sie gar ein scheinbar intelligentes interaktives aufweisen. In vielen MUDs ist allerdings die von Skripten (vollständig programmierte Verhaltensweisen zum Beispiel 60% Durst wird automatisch getrunken") verboten während (=Eingabeabkürzungen z.B. tf = trinke wasser aus geduldet werden.
MUDs stammen von Textadventures ab. Das erste Spiel dieser Art anfang der 1970er Jahre von Will Crowther programmiert. Es ein Ein-Spieler Textandventure in Anlehnung an der von Tolkiens Herr der Ringe . Der Spieler bewegte sich durch eine in der er Monster bekämpfen oder Schätze konnte. Donald Woods entwickelte dieses Spiel weiter ADVENT welches namensgebend für das Genre der Adventurespiele war.
Die Faszination an dieser Art Virtueller griff schnell um sich und es wurden Adventures oder Dungeons entwickelt: Wizard war eines ersten Textadventures welches mehrere Spieler gleichzeitig nutzen
Roy Trubshaw entwickelte an der Universität in England ein ähnliches Spiel und prägte dessen Namen Multi-User-Dungeon (an Anlehnung an das DUNGEON) den Begriff MUD. 1979 wurde es unter dem Namen MUD1 das Internet angeschlossen und gilt als das das übrigens noch heute gespielt werden kann.
Es gibt eine Reihe weiterer Bezeichnungen MUDs oder MUD-ähnliche Spiele die sich die selbst geben zu Zwecken der Abgrenzung. Leider diese Akronyme keineswegs standardisiert oder exakt definiert. findet man Akronyme wie: MOO (Multi User Dungeon Object Oriented) MUCK MUSE MUSH (Multi User Shared Hallucination) sowie Zusätze MUD Akronym die auf die verwendete Technik Codebasis hinweisen wie z.B. LPMud / LDMud DikuMUD AberMUD MudOS .
MUDs werden meist auf nichtkommerzieller Basis Freiwilligen betrieben wenige Ausnahmen sind MUD2 und die von den US -Unternehmen Skotos und Simutronics betriebenen MUDs.
In jüngerer Zeit kommen verstärkt grafische auf viele davon sind kommerziell. Eine Zwischenstufe BSX-MUDs textorientierte MUDs bei denen Grafiken als Vektorcodes übertragen werden können.