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NachrichtenLexikonProtokolleBücherForenMittwoch, 22. Mai 2013 

Paintball


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Paintball-Spiel (Sup Air)

Paintball-Spiel (Woodland)

Paintball oder auch auch Gotcha (von engl. Slang gotcha = got you "hab ich dich") ist ein Spiel dem zwei oder mehr Spieler versuchen sich zu "markieren" indem sie sich gegenseitig mit aus speziellen Paintballwaffen beschießen.

Paintball bekommt seinen Namen durch die Farbmunition die aus mit Lebensmittelfarbe gefüllten Gelatinekugeln in Nussgröße besteht welche durch den Gasdruck einer CO 2 - oder Luftdruckflasche mit einem so genannten verschossen werden. Vor allem in Nordamerika ist Paintball sehr verbreitet. In Deutschland Paintball-Markierer welche das F-Zeichen (ein F im tragen ab 18 Jahren frei verkäuflich. Die Ausrüstung für Paintball besteht quasi nur aus Markierer und einer speziellen Schutzmaske die das schützt.

Es gibt verschiedene Spielregeln. Die am gespielte Variante nennt sich Capture the Flag . Ziel ist es dabei die gegnerische Fahne zum eigenen Startpunkt zu bringen oder gegnerischen Spieler zu markieren. Dabei gibt das und Heimbringen der gegnerischen Fahne insgesamt 75 ein markierter Spieler nur einen Punkt. Das besteht also primär im reißen der geg. und sekundär im markieren des gegnerischen Teams.

Paintball kann entweder mit Tarnkleidung in extra abgesperrten Waldstücken gespielt werden - was in der Szene wegen des militärischen Charakters immer mehr verpönt ist - auf so genannten Sup Air - Spielfeldern auf denen vielfältige aufblasbare Deckungen verteilt sind. Eine weitere Spielform ist Speedball. Dieses Feld besteht aus Künstlichen Deckungen Strohballen Holzverschlägen usw. spielt sich generell aber wie Sup Air.

Inhaltsverzeichnis

Schutzmaske

Die Bewegungsenergie von Paintballs ist ausreichend um den gefährliche Verletzungen im Gesicht zuzufügen. Daher ist das Tragen einer auf dem Spielfeld zwingend erforderlich. Das Sicherheitsglas Lexan) des Sichtfensters ist so beschaffen dass der Bewegungsenergie der Paintkugeln widersteht. Andere Arten Masken die nicht für den Paintballsport entwickelt (Schweißermasken Skibrillen) sollten aus Sicherheitsgründen nicht verwendet Wenn das (ungeeignete) Glas anderer Maskenarten bricht splittert kann das schwere Verletzungen der Augen Folge haben. Eine Schweißerbrille zerspringt in viele Stücke und wird vom Kopf gerissen wenn von einem Paintball getroffen wird. Gute Paintball-Vollgesichts-Schutzmasken den Vorteil nicht nur Augen und Gesicht bedecken sondern ebenfalls die Seiten bis über Ohren. Einige Maskentypen sind auch nach unten um den Kehlkopf zu schützen.

Es gibt diese Masken in unterschiedlichen und Ausführungen. Die Hersteller von Paintballmasken versuchen durch geschickte Formgebung die Trefferfläche so klein möglich zu halten oder duch die Wahl Materialien die Wahrscheinlichkeit von Bouncern (d. h. die prallt ohne zu platzen ab) zu verbessern. Brillenträger gibt es spezielle Brillengestelle die in Maken eingebaut werden könne jedoch kann man meisten Masken einfach über der Brille tragen. ein Beschlagen der Maske zu verhindern haben Masken eine Doppelverglasung (wird von vielen Spielern Gegen Aufpreis gibt es auch Masken mit der die Luft im Maskeninneren ständig umwälzt. (gute) Schutzmaske kostet zwischen 45 - und - Euro.

Markierer

Hier unterscheidet man in zwei Klassen: Pump-action-markierer bei denen für jeden Schuss der repetiert werden muss 2. Semiautomaten die bei Abdrücken einen Schuss auslösen und automatisch den Paintball nachladen. Die Semiautomaten können in mechanische elektropneumatische Modelle unterteilt werden. Beim elektropneumatische Modell ePneu) besteht der Abzug nur aus einem (wie bei Computermäusen) und einem kleinen Mikrokontroller denn Schussvorgang steuert.

Turnier- (und Fairnis-)regeln sehen vor daß Wucht mit der die Farbmunition verschossen wird wird. In der Praxis wird die Mündungsenergie Fuß pro Sekunde gemessen und kontrolliert (feet second=fps 3 281 fps = 1 m/s). üblich sind 300 fps (rund 90 m/s).

Paintballmarkierer fallen in Deutschland unter das Dieses schreibt vor daß die kinetische Mündungsenergie Projektile d.h. die verschossenen Farbbälle die Energie 7 5 Joule nicht überschreiten darf (WaffG Die Farbkugeln haben ein Gewicht von ungefähr 5g. Daraus folgt mathematisch eine Mündugsgeschwindigkeit von Fuß pro Sekunde. Aus diesem Grund dürfen in Deutschland nur mit einer Mündungsgeschwindigkeit von fps betrieben werden.

Spielvarianten

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