Silicon Graphics Incorporated normalerweise SGI abgekürzt stellte zunächst ab 1982 Grafikterminals her. Gegründet wurde die Firma Jim Clark die von seinen Berechnungen mit geometrischen spezialisierter Soft- und Hardware die die Anzeige Bilder beschleunigte profitierte. SGI wurde ursprünglich unter kalifornischem Recht im November 1981 gegründet und dann nach Delaware im Januar 1990 verlegt.
Die ersten hergestellten Terminals sollten an DEC VAX Computer angeschlossen werden. SGI implementierte Motorola - 68000 -Mikroprozessoren mit aufgesetztem UNIX-Betriebssystem zur Steuerung des
Die 3X30-Workstation war in der Lage Unterstützung eines Großcomputers eine komplette 3D- Computeranimation zu rendern. Die Workstation war zu Zeitpunkt mit zwei üppigen 300 MB- Festplatten einem Bandlaufwerk und einem 10 MBit-Netzwerkadapter
Mit der Einführung der 4D-Reihe ging dazu über MIPS RISC -Mikroprozessoren zu verwenden. Damit wurde die Leistung mehr Speicher konnte adressiert werden und die Berechnungen konnten weitestgehend über die Hardware abgewickelt Mit dieser Baureihe erwarb sich SGI den des bekanntesten Herstellers von Grafik-Workstations zum Rendern Zeichentrickfilmen und Animationen.
Mit der enormen technischen Entwicklung von und deren Grafikfähigkeiten hat sich SGI auf Herstellung von Servern für Digitales Video und spezialisiert.
Im Februar 1996 kaufte SGI die Firma Cray Research und verwertete die Rechte an wie "CrayLink" für (SGI-eigene) Technologien die in Server-Reihen eingebaut wurden.
SGI unterstützt die Entwicklung des Betriebssystem Linux bei der die Firma zahlreiche Projekte Samba unterstützt und Code als OpenSource freistellt ( XFS ).
Conventional wisdom holds that SGI's core has traditionally been Hollywood special effects studios. fact SGI's largest markets in terms of of revenue generated have always been government defense applications energy and scientific and technical