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Schachproblem


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Aufbauend auf den Schach -Regeln gibt es die Möglichkeit Schachprobleme zu komponieren z. B. eine bestimmte mit der Aufforderung "Matt in zwei Zügen" zeigen. Dabei ist in der Regel Weiß Zug. (Im Beispiel muss sein zweiter Zug jedem Falle bereits der Mattzug sein.) Sehr Forderungen sind möglich (z. B.: "Beweisen Sie diese Stellung Remis ist weil 50 Züge lang kein geschlagen wurde noch ein Bauer gezogen hat"; diese Anwendung der 50-Züge-Regel ist eine Retroanalyse nötig").

Schon im arabischen Schach gab es ("Mansuben" z. B. das noch bekannte "Matt Dilaram"). Seit den 1830er Jahren hat sich Problemkomponisten und habituellen Lösern eine Subkultur des Problemschachs heraus gebildet. Es haben sich in sozialen Netzwerk eine Fülle von Themen und und eigene Fachsprache entwickelt. (Ein "Lexikon des Problemschachs" benutzte Techniken kurz auflistet findet sich unter http://www.chess.at/probleme/dict.html .)

Es gibt meisterhafte Problemkomponisten. Viele Periodika eine feste Spalte für Schachprobleme vor. Probleme man dort zur Veröffentlichung einreicht werden regelmäßig Könnern "gekocht" das heißt auf "Nebenlösungen" und Kunstfehler geprüft. Die angesehenste deutsche Problemzeitschrift ist Die Schwalbe .

Inhaltsverzeichnis

Mehrzüger

Beispiel 2-Züger

Beim 2-Züger lautet für eine vorgegebene die Aufgabe: Weiss zieht und setzt in Zügen matt. Das bedeutet dass Weiss immer höchstens 2 Zügen ein Matt erzwingen kann mit welchen Zügen sich Schwarz verteidigt. Analog es 3-Züger 9-Züger usw.

In der Beispielaufgabe handelt es sich einen klassischen Zweizüger von T. Taverner. Weiß Kh1. Dadurch gerät Schwarz in Zugzwang aber seiner 19 möglichen Züge kann von Weiß einer Mattsetzung beantwortet werden.

Selbstmatt

Beim Selbstmatt zwingt Weiss den Gegner Mattsetzen von Weiss auch wenn Schwarz versucht zu verhindern; Weiss erzwingt das eigene Matt. gelten die normalen Schachregeln jedoch ist die der Partieien eine andere.

Auch hier gibt es Mehrzüger beispielsweise in 3 Zügen".

Hilfsmatt

Beim Hilfsmatt hilft Weiss dem Schwarzen Mattsetzen. Das heisst Weiss macht absichtlich "schlechte" gleichzeitig spielt Schwarz möglichst stark.

Hilfsmattaufgaben gibt es wieder als Mehrzüger zum beispiel "Hilfsmatt in 4 Zügen".

Retrospektive (Retroanalyse)

Bei den sogenannten "Retro"-Aufgaben findet man Lösung nur dann wenn man die Partiestellung

Im einfachsten Fall reicht es aus man in der Ausgangsstellung mit Weiss am überlegt was Schwarz vorher gezogen haben könnte. ergibt sich dann zum Beispiel dass Weiss einem Bauern "im Vorübergehen" (en passant) schlagen

Häufig erhält man aus einer Retro-Überlegung Aussage darüber ob noch eine Rochade möglich oder nicht (König bzw. Turm muss gezogen

Eine der anspruchvollsten Retrospektiv-Aufgaben stammt von Russen Nikita Plaksin und zeigt eine Ausgangsstellung der Weiss auf dem ersten Blick einzügig setzen kann. Durch Retro-Überlegungen zeigt aber der dass in den letzten 50 Zügen weder Figur geschlagen wurde noch ein Bauer gezogen Wegen der 50-Züge-Regel ist die Partie daher remis.

Märchenschach

Beim Märchen- oder auch Feenschach werden weitere Figurentypen eingeführt die es "Normalschach" nicht gibt. Beispiele sind der Grashüpfer der Nachtreiter für die eigene Zugregeln definiert Mit Hilfe dieser Sonderfiguren und auch der Figuren werden "übliche" Schachaufgaben gestellt wie z.B. in 2 Zügen".

Studien

In Studien geht es darum Wege Gewinn oder zum Remis zu finden. Oft es sich um Stellungen in denen beispielsweise Gewinn für Schwarz offensichtlich erscheint aber Weiss das Remis erzwingen kann.

Sonderformen

Es gibt noch einige andere Formen Schachprobleme etwa im Bereich von "Tochter"-Formen des ("Raumschach" "Zylinderschach" u. a.).

Beispielsweise könnte eine Aufgabe lauten: Der Turm ist vom Brett gefallen. Setze ihn so ein dass Weiss in 2 Zügen setzen kann.

Oder: Erzeuge eine Stellung mit 5 und 4 schwarzen Steinen (und noch weitere derart das ein Hilfsmatt in 3 Zügen ist.

Oder: Wie viele unterschiedliche regelgemäße letzte einer Schachpartie sind möglich?

Andere Aufgaben sind eher in der der Mathematik anzusiedeln so etwa beim Damenproblem die Forderung: "Bitte setzen Sie 8 einer Farbe so dass keine eine andere




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