in der Computer-Terminologie ein vom Hintergund unabhängiges welches frei und vor allem schnell bewegt kann da es von der Hardware (und vom Videoprozessor) an die gewünschte Position im eingefügt wird. Zur Bewegung solcher Sprites reichte aus die x/y-Koordinate zu ändern was den ungemein entlastete. Das Aufkommen von Sprites in 80er Jahren revolutionierte die Möglichkeiten von Computerspielen damals die Prozessorleistung nicht ausreichte Grafikdaten "einzeln" verschieben (s.a. Heimcomputer z.B C64 Amiga ). Heute ist die Sprite-Technik durch die von Grafikkarten weitgehend überholt. Einige moderne Grafikkarten stellen ein solches Hardware-Sprite für den Mauscursor zur In 3D -Spielen wird der Begriff "Sprite" manchmal für Objekte mit einer animierten Textur verwendet.