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Punkt auf Strahl berechnen
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newdarkness
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Anmeldungsdatum: 14.10.2005
Beiträge: 6

BeitragVerfasst am: 14 Okt 2005 - 20:08:00    Titel:

Glaub ich ja, aber irgendwie gehts nicht - eventuell kann ich es ja in pseudocode zeigen - oder falls du programmieren kannst, ist in javascript, also ziemlich allround..
Simonomis
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Anmeldungsdatum: 09.10.2005
Beiträge: 142
Wohnort: Norddeutschland

BeitragVerfasst am: 14 Okt 2005 - 20:08:10    Titel:

Leider nein, denn da benötigst du im allgemeinen Fallunterscheidungen, die sich aber leicht implementieren lassen.
newdarkness
Newbie
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Anmeldungsdatum: 14.10.2005
Beiträge: 6

BeitragVerfasst am: 15 Okt 2005 - 12:45:13    Titel:

@Whoooo:
Komischerweise scheint deine Methode nicht so ganz zu gehen, wenn du willst kann ich hier ja ein paar Ergebnisse posten?
Whoooo
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Anmeldungsdatum: 08.06.2005
Beiträge: 8988

BeitragVerfasst am: 15 Okt 2005 - 15:03:56    Titel:

ja, mach das mal. ich kann da keinen fehler sehen.
übrigens habe ich auch mal ein rotierendes planetensystem realisiert, dazu brauchte ich die von dir angegebene funktion gar nicht. was hast du denn vor? vielleicht geht es ja viel einfacher.
newdarkness
Newbie
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Newbie


Anmeldungsdatum: 14.10.2005
Beiträge: 6

BeitragVerfasst am: 15 Okt 2005 - 16:45:46    Titel:

Das da ist um die Richtung der Gravitation zu berechnen..

Zitat:
o: 0,0
p: 100,4
p': 102,4

o: 0,0
p: 100,50
p': 110,55

o: 0,0
p: 100,100
p': Infinity,Infinity

o: 0,0
p: 30,100
p': 27,91

s jeweils 10


Formel:
Code:
Funktion Px, Py, s
{
   v = s / Sqrt(Px ^ 2 + Py ^ 2)
   Return P'{Px * v, Py * v}
}
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