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Fraunhofer IDMT engagiert sich beim Deutschen Kinder-Medien-Festival GOLDENER SPATZ

27.05.2011 - (idw) Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie (IDMT)

Sind Computerspiele nur was für Kinder? Gibt es schlaue Computerspiele? Diese und andere Fragen beantwortet die Abteilung Kindermedien des Fraunhofer IDMT auf dem Deutschen Kinder-Medien-Festival GOLDENER SPATZ am 28. Mai von 9.00 12.30 Uhr in Erfurt. Nicht nur Kinder, sondern auch Eltern und Großeltern sind eingeladen, in der so genannten Online Lounge zum Thema »Schlaue Computerspiele« die Welt der Computerspiele zu entdecken und selbst auszuprobieren. Mit dem prototypischen Lernspiel »1961 Geschichte als Abenteuer« lassen sich spielend Einblicke in die deutsche Geschichte gewinnen. Schülerinnen und Schüler können sich auf pädagogische und spielerische Weise mit dem Bau der Berliner Mauer auseinandersetzen. Das Besondere an diesem Geschichtslernspiel ist die Spieldauer von nur 60 Minuten. Schüler werden so nicht in ihrem Spielfluss unterbrochen und innerhalb einer Doppelstunde Geschichtsunterricht bleibt genug Zeit für eine Auswertung der Lernerfahrungen.

Gorge ist ein Forschungsspiel, mit dem Kindern und Jugendlichen das Thema Künstliche Intelligenz besser begreifbar gemacht werden soll. Der Spieler kann dabei selbst entscheiden, ob er auf der guten oder bösen Seite stehen möchte. Innerhalb des Spiels gibt es viele Schluchten zu überwinden. Doch wie kommt man schneller ins Ziel? Wenn man egoistisch spielt oder sich kooperativ verhält?

Prof. Dr. Klaus P. Jantke, Leiter der Erfurter Abteilung Kindermedien: »Computerspiele sind eine Kulturform, die auch das Lernen in der Schule verändern wird.«

Das Kinder-Medien-Festival GOLDENER SPATZ findet vom 22.-28. Mai in Erfurt und Gera statt und hat sich mittlerweile zum größten Festival seiner Art in Deutschland entwickelt. Fester Bestandteil des Programms ist seit mehreren Jahren die Online-Lounge, die in Erfurt veranstaltet wird. Mit der Online-Lounge wird Schulklassen, Familien, Fachbesuchern oder einfach nur Interessierten an 25 PCs die Gelegenheit gegeben, spielerisch zu lernen und auszuprobieren, wie man im Netz aktiv werden kann.
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